martes, 3 de abril de 2012

pokemon negro y blanco parte final

Ruta 10 Editar sección

Ruta 10
En esta ruta encontraras a varios entrenadores, también te encontraras a Cheren y Bel al final del puente que hay al principio, además, podrás capturar a algunos Pokémon nuevos que hasta ahora no habían aparecido, como Amoonguss, Bouffalant, Rufflet (Sólo en Pokémon Blanco) y Vullaby (Sólo en Pokémon Negro).
Además, al adentrarte a la zona de hierba alta lucharás contra Karateka Lito que tiene un Sawk al nivel 40; Montañero Guido que tiene un Gurdurr y un Boldore ambos de nivel 38; un joven te entregará una Piedra Noche, ademas encontrarás Hiperpoción, Piedra Alba y la MT05 Rugido. Te encontrarás con Cheren y Bel y tendrás que luchar con Cheren. Su equipo Pokémon será el siguiente:
Si elegiste a SnivySnivy icon.gif:
VS Lucho.png Vs.png VS Cheren.png
Rival Unfezant Simisage Liepard Emboar
Cheren Unfezant NB.png
Tipo normal Tipo volador
Simisage NB.png
Tipo planta
Liepard NB.png
Tipo siniestro
Emboar NB.png
Tipo fuego Tipo lucha
Cheren Nivel 43 Nivel 45

Si elegiste a TepigTepig icon.gif:
VS Lucho.png Vs.png VS Cheren.png
Rival Unfezant Simisear Liepard Samurott
Cheren Unfezant NB.png
Tipo normal Tipo volador
Simisear NB.png
Tipo fuego
Liepard NB.png
Tipo siniestro
Samurott NB.png
Tipo agua
Cheren Nivel 43 Nivel 45

Si elegiste a OshawottOshawott icon.gif:
VS Lucho.png Vs.png VS Cheren.png
Rival Unfezant Simipour Liepard Serperior
Cheren Unfezant NB.png
Tipo normal Tipo volador
Simipour NB.png
Tipo agua
Liepard NB.png
Tipo siniestro
Serperior NB.png
Tipo planta
Cheren Nivel 43 Nivel 45
Luego de la batalla Cheren curará a tus Pokemón y se retirará al igual que Bel, y te encontrarás con otros dos entrenadores: Entre Guay Penélope tendrá un Sawsbuck y un Jellicent ambos a nivel 40; y Veterano Oli tendrá un Beartic al nivel 39, un Seismitoad al nivel 39 y un Escavalier al nivel 40. Ademas encontrarás un Restau. Todo.
Al final de esta ruta encontraras un edificio con dos estatuas en la entrada, es una larga garganta con puertas y guardias. Tras cada puerta hay distintos objetos que simbolizan a cada gimnasio:
  • Tras la primera puerta hay un arco con enredaderas, unas mesas con sillas (tipo planta), un río con un puente (tipo agua) y dos antorchas (tipo fuego). Esto simboliza el primer gimnasio de los tipos planta, agua y fuego.
  • Tras la segunda puerta hay un jardín con hierba alta (es la única zona en la que podrás luchar o capturar a los Pokémon salvajes) todos los Pokémon de esta zona son de tipo normal. Simboliza el segundo gimnasio de tipo normal.
  • Tras la tercera puerta encontraras un escarabajo de piedra con una escalera atravesándolo. Simboliza el tercer gimnasio de tipo bicho.
  • Tras la cuarta puerta están varios aparatos futuristas que contienen electricidad. Simboliza el cuarto gimnasio de tipo eléctrico.
  • Tras la quinta puerta la garganta se estrecha y se pueden ver en las paredes gemas. Simboliza el quinto gimnasio de tipo tierra.
  • Tras la sexta puerta hay un agujero en el suelo a través del cual pasa aire para pasarlo sigue adelante y verás como el aire te sostiene. Simboliza el sexto gimnasio de tipo volador.
  • Tras la séptima puerta el suelo se ha helado y hay carámbanos de hielo en el suelo tendrás que deslizarte para poder pasarlo. Simboliza el séptimo gimnasio de tipo hielo.
  • Tras la octava puerta en las paredes de la garganta están esculpidas las estatuas de dos dragones. Simboliza el octavo gimnasio de tipo dragón.
Calle Victoria
Una vez pasado esto estará la última puerta que al pasarla llegarás a la senda del campeón a luchar.
Para no perdernos seguiremos los siguientes pasos; entramos y subimos las escaleras a la derecha del lago. En el siguiente piso combatiremos contra la Entrenadora Guay y saldremos al exterior. Un hombre nos enseñará que podemos tirarnos por las laderas para bajar a una zona inferior. Vamos hacia la derecha y nos tiramos. Ahora seguimos por la derecha y volvemos a entrar, subimos las escaleras que veremos delante otro lago. En el siguiente piso iremos hacia las escaleras directamente y subiremos a la planta superior. Lucharemos contra un Entrenador Guay y saldremos de nuevo al exterior. Ahora iremos hacia la izquierda y accederemos al interior del monte por la segunda entrada que encontremos (la primera la saltamos). Lucharemos contra un Karateka y subiremos al piso superior. Seguiremos adelante y combatiremos contra el Médico que restaurará la salud de nuestros Pokémon al vencerle; cada vez que hablemos con él curará a nuestros Pokémon. Subiremos por las siguientes escaleras. Volvemos a subir las escaleras sin hacer caso de la salida al exterior. En esta planta combatiremos contra otro Entrenador Guay, acto seguido volveremos al exterior por la salida más a la derecha. Una vez fuera nos tiraremos por la ladera de la derecha. Accedemos al interior por la única entrada que hay. Seguimos el camino, lucharemos contra un Veterano, subiremos por las escaleras y saldremos al exterior. Ya estaremos fuera. Si nos deslizamos por el 1er barranco empezando por la izquierda podremos pillar la MT Voltio Cruel, en el 2º deslizadero está la MT02 Garra Dragón Nos dirigimos al sendero y llegaremos a la Liga Pokémon.
Antes de salir, si queremos, y si ya hemos capturado a Cobalion en la Cueva Loza, podemos bajar por la escalera de la izquierda y entrar por el camino de más a la izquierda para encontrarnos con Terrakion en la Cámara de pruebas al nivel 42.

Terrakion
Terrakion NB.png
Tipo roca / Tipo lucha
Nivel: 42
Objeto: -
Movimientos

Liga Pokémon Editar sección

Al llegar a la Liga Pokémon el edificio de la izquierda es el Centro Pokémon y la tienda, y el edificio grande es el Alto Mando. En el segundo verás cuatro escaleras, en cada una de las cuales está esperándote un miembro del Alto Mando. Puedes elegir en qué orden retarles (tendrás que luchar contra todos). En la primera escalera, contando desde la izquierda, se encuentra Anís (tipo fantasma), en la segunda Aza (tipo siniestro), en la tercera Catleya (tipo psíquico) y por último en la cuarta Lotto (tipo lucha).

Alto Mando Editar sección

Como en todo juego de Pokémon, antes de enfrentarnos al Campeón tendremos que superar a los cuatro miembros del Alto Mando. Podremos escoger con quien luchar primero, y así sacar ventaja según nuestra estrategia. Cabe mencionar que si ya habias derrotado a uno de los miembros pero el siguiente que enfrentaste o cualquiera de los restantes te derrotaron tendras que comenzar literalmente desde el principio ya que aparecera como si no hubieras ganado a ninguno de los miembros. Los miembros del Alto Mando son:

Alto Mando Anís Editar sección

Torre de Shikimi.png Vs.png VS Anís.png
Alto Mando Cofagrigus Jellicent Golurk Chandelure
Anís Cofagrigus NB.png
Tipo fantasma
Jellicent NB hembra.png
Tipo agua Tipo fantasma
Golurk NB.png
Tipo tierra Tipo fantasma
Chandelure NB.png
Tipo fantasma Tipo fuego
Anís Nivel 48 Nivel 50
Estrategia: En todos los casos puede servir un Pokémon de tipo siniestro, sin embargo, también podremos aprovechar sus tipos primarios/secundarios para derrotarlos. Para Cofagrigus se recomienda utilizar Pokémon de tipo siniestro o fantasma y ataques especiales dada su gran defensa, para Jellicent ataques de tipo eléctrico o planta serán los mejores, para Golurk ataques de tipo agua o planta y para Chandelure ataques de tipo agua, tierra, siniestro o roca pero cuidado ya que es muy veloz.

Alto Mando Aza Editar sección

Torre de Giima.png Vs.png VS Aza.png
Alto Mando Scrafty Krookodile Liepard Bisharp
Aza Scrafty NB.png
Tipo siniestro Tipo lucha
Krookodile NB.png
Tipo tierra Tipo siniestro
Liepard NB.png
Tipo siniestro
Bisharp NB.png
Tipo acero Tipo siniestro
Aza Nivel 48 Nivel 50
Estrategia: Al igual que en el caso anterior, tenemos a un solo integrante de tipo puro, en este caso Liepard. En cualquiera de los casos sería bueno llevar un buen Pokémon de tipo lucha. Para Scrafty ataques de tipo volador; para Krookodile ataques de tipo planta, agua, bicho o lucha; para Liepard (quien puede empezar con Sorpresa así que es recomendable no usar un ataque sino algún objeto de batalla, por ejemplo Precisión X) ataques de tipo lucha o bicho y para Bisharp ataques de tipo lucha, tierra o fuego. La mejor opción sería llevar un Staraptor o un Braviary, ya que aprenden A Bocajarro y no serían afectados por los ataques tipo Tierra de Krokodile.

Alto Mando Catleya Editar sección

Sala de Katorea.png Vs.png VS Catleya.png
Alto Mando Reuniclus Musharna Sigilyph Gothitelle
Catleya Reuniclus NB.png
Tipo psíquico
Musharna NB.png
Tipo psíquico
Sigilyph NB.png
Tipo psíquico Tipo volador
Gothitelle NB.png
Tipo psíquico
Catleya Nivel 48 Nivel 50
Estrategia: Como bien sabemos, los ataques psíquicos pueden ser devastadores, y para nuestra mala suerte es que el equipo de Catleya consta principalmente de psíquicos puros, de modo que las mejores opciones son Siniestros o Fantasmas, pero cuidado con éstos últimos, ya que pueden ser vencidos fácilmente. Para Reuniclus, Musharna y Gothitelle es recomendable usar Pokémon de tipo siniestro (cuidado con el onda certera de Reuniclus) o de tipo fantasma (es menos recomendable porque Musharna, Gothitelle y Sigilyph saben Bola sombra), contra Sigilyph se pueden usar ataques de tipo hielo, siniestro, fantasma, eléctrico o roca, pero cuidado porque es muy rápido.

Alto Mando Lotto Editar sección

Habitacion de Renbu.png Vs.png VS Lotto.png
Alto Mando Throh Sawk Conkeldurr Mienshao
Lotto Throh NB.png
Tipo lucha
Sawk NB.png
Tipo lucha
Conkeldurr NB.png
Tipo lucha
Mienshao NB.png
Tipo lucha
Lotto Nivel 48 Nivel 50
Estrategia: El equipo de Lotto es puramente de tipo lucha, por lo cual lo mejor en los cuatro casos es llevar Pokémon de tipo psíquico, o como otra opción se podrían llevar Pokémon de tipo volador; sin embargo tendrán que ser muy rápidos y con un buen nivel, ya que todos sus Pokémon conocen ataques de tipo roca y tienen buena resistencia (presta especial atención a Mienshao debido a su velocidad). También podríamos aprovechar que todos sus Pokémon no tienen tipo secundario.
Una vez que hayas ganado contra los cuatro miembros del Alto Mando, debes ir hacia la estatua de la sala principal. Cuando te subas a ella comenzarás a descender hacia el recinto del Campeón. Sube las escaleras hasta la parte más alta, donde verás a Mirto y a N, que comenzarán a hablar. Al terminar, el Palacio de N se levantará del suelo y tendrás que adentrarte en él.

Palacio de N Editar sección

Palacio de N
Al entrar estarán los 6 sabios, sin embargo te defienden los 8 líderes de gimnasio (exceptuando a los primeros lideres Millo, Zeo y Maíz que dicen no haberse enterado; en su lugar irán Lirio e Iris en ambas versiones.), así podrás pasar. En el castillo verás varias salas en las que hay soldados del Equipo Plasma (no tendrás que luchar contra ninguno de ellos). La mayoría de ellas no tienen importancia pero habrá tres que te servirán para prepararte para la batalla final contra N y su comandante:
  • En una de ellas estará una mujer con el pelo rosa que se llama la Musa del Amor que curará a tus Pokémon.A su lado estará la Musa de la Paz. Ella te contara sucesos de la infancia de su amo,N.
  • En otra estará el ordenador para cambiar de Pokémon para la batalla.
  • En otra un soldado del Equipo Plasma te teletransportará al Centro Pokémon de la Liga Pokémon para poder comprar medicamentos para tus Pokémon y si crees que lo necesitas puedes seguir entrenado (para volver a la sala de donde te teletransportaron hay que hablar con el soldado del Equipo Plasma que se encuentra en el Centro Pokémon).
Después de haber hecho todo esto estarás preparado para ir a por N. Al llegar a la última puerta verás a N, después de terminar de hablar Reshiram/Zekrom depende de qué edición aparecerá volando y entrará rompiendo una pared. Entonces el orbe oscuro/claro que te dieron en el museo de ciudad Esmalte empezará a brillar y aparecerá Zekrom/Reshiram depende de la edición y tendrás que luchar contra él. Si lo deseas capturar puedes hacerlo con la "Master Ball" que acertará sin fallar. Es recomendable no usar la Master Ball, ya que con la Veloz Ball se capturará fácilmente.

Reshiram (Edición Negra)
Reshiram NB.png
Tipo dragón / Tipo fuego
Nivel: 50
Objeto: -
Movimientos
Zekrom (Edición Blanca)
Zekrom NB.png
Tipo dragón / Tipo eléctrico
Nivel: 50
Objeto: -
Movimientos

Si debilitas al Pokémon legendario, volverá a empezar el combate. Tras capturarlo N curará a tus Pokémon y lucharás contra él.
En Pokémon Blanco
VS Lucho.png Vs.png VS N.png
Reshiram Vanilluxe Carracosta Zoroark Klinklang Archeops
Reshiram NB.png
Tipo dragón Tipo fuego
Vanilluxe NB.png
Tipo hielo
Carracosta NB.png
Tipo agua Tipo roca
Zoroark NB.png
Tipo siniestro
Klinklang NB.png
Tipo acero
Archeops NB.png
Tipo roca Tipo volador
Nivel 52 Nivel 50
En Pokémon Negro
VS Lucho.png Vs.png VS N.png
Zekrom Vanilluxe Carracosta Zoroark Klinklang Archeops
Zekrom NB.png
Tipo dragón Tipo eléctrico
Vanilluxe NB.png
Tipo hielo
Carracosta NB.png
Tipo agua Tipo roca
Zoroark NB.png
Tipo siniestro
Klinklang NB.png
Tipo acero
Archeops NB.png
Tipo roca Tipo volador
Nivel 52 Nivel 50
Estrategia: A menos que tus Pokémon estén a buen nivel, lleva muchos Revivir y Restaura todo. Su primer Pokémon será Reshiram/Zekrom, y el tuyo con Zekrom/Reshiram (si lo capturaste, y si a la vez decidiste reemplazarlo con un Pokémon en tu equipo y enviarlo al PC, al menos que en ese momento tengas 5 Pokémon en tu equipo) así que lo mejor es usar Dragoaliento. Cuidado con Zoroark, porque por causa de su habilidad al salir a combatir no aparecerá con su aspecto, sino que aparecerá con el aspecto de otro de los Pokémon de N, sería bueno tener un Pokémon de tipo lucha ya que todos sus Pokémon excepto Reshiram/Zekrom y Archeops serán débiles a ataques de este tipo. Contra Vanilluxe convendría tener un Pokémon de tipo fuego, al igual que para Klinklang; contra Archeops sirven ataques eléctricos, de agua, de hielo o de roca; por último hay que tener en cuenta que Carracosta tiene la habilidad Robustez, lo que impide que sea derrotado de un ataque muy eficaz, por ejemplo, teniendo la salud al máximo.
Tras derrotarlo aparecerá Ghechis. N recuperará la salud de tus Pokémon y te prepararás para luchar contra Ghechis.
VS Lucho.png Vs.png VS Geechisu.png
Cofagrigus Bouffalant Eelektross Seismitoad Bisharp Hydreigon
Cofagrigus NB.png
Tipo fantasma
Bouffalant NB.png
Tipo normal
Eelektross NB.png
Tipo eléctrico
Seismitoad NB.png
Tipo agua Tipo tierra
Bisharp NB.png
Tipo acero Tipo siniestro
Hydreigon NB.png
Tipo siniestro Tipo dragón
Nivel 52 Nivel 54
Estrategia: Cuidado con el Tóxico de Cofagrigus, además si lo usa, justo después usará Protección para que vuestro Pokémon sufra de intoxicamiento. Su Hydreigon es su Pokémon más peligroso, ya que gracias a su tipo dragón adquiere inmunidad contra los tipos principales y gracias a su tipo siniestro es inmune a tipo psíquico, haría falta sacar a Zekrom/Reshiram y usar Dragoaliento o a uno de tipo lucha ya que es de tipo siniestro e incluso si posees algun movimiento de hielo tambien servirá; aunque es algo arriesgado y es muy veloz, atención. Es necesario saber que Eelektross tiene la habilidad Levitación. Bouffalant es fácil de derrotar si tienes un Pokémon de tipo lucha; para Seismitoad ataques de tipo planta; por último, Bisharp caerá rápido contra ataques tierra, agua, fuego y, sobre todo, lucha. Después de derrotarlo N entenderá lo que ha hecho y se ira y nos dará las gracias. Después de todo esto saldrán los títulos de créditos, debes esperarte un rato para que pasen todos. Si pulsas "A" y mantienes pulsado, pasarán más deprisa.

Después de la Liga Editar sección

Cuando todo haya terminado, aparecerás en tu cuarto y al bajar, encontrarás a tu madre con una persona exactamente igual a ella. Tras hablar un poco, esa persona desvelará su identidad secreta. Se trata de Handsome (el detective de Pokémon Platino, que además te dará la Supercaña). Aparecerá cada vez que encuentres a uno a los 7 sabios, para llevarlos a prisión. Él se irá de tu casa, y al salir te encontrarás con tus rivales (Bel y Cheren), que te dirán algo y luego aparecerá Carrasco Encina y te daran la Pokedex Nacional y se iran.
Si crees que el juego se ha acabado, estás muy equivocado. Aún te quedan por ver varios pueblos. Y por cierto... ¿Quién ha dicho que eres el Campeón de la Liga?
Ahora te tocará entrenar duro tus Pokémon y alcanzar niveles altos. Los entrenadores no bajarán del nivel 58, salvo alguna excepción, y los Pokémon salvajes también tendrán niveles muy superiores a los del primer Alto Mando.
Ahora también podrás visitar zonas nuevas (partes del Solar de los Sueños, la Gruta Superación, etc). Puedes ir buscando a los sabios o explorar la zona este de la región (puedes empezar por arriba, Ruta 11, o por abajo, Ruta 16 y Ruta 15). Cuando tu equipo tenga suficiente nivel puedes volver a la Liga Pokémon. A partir de ahora, te encontrarás con Pokémon (salvajes y de entrenadores) de otras generaciones y regiones. También podrás capturar nuevos Pokémon legendarios.
Haz caso a los letreros de los cambios de ruta, te indicarán donde se encuentran las manadas de Pokémon de generaciones previas en las rutas ya conocidas y te dirán las rutas donde se da un clima extraño (aparición de Tornadus y Thundurus en negro y blanco respectivamente.)

Tornadus (Edición Negra)
Tornadus NB.png
Tipo volador
Nivel: 40
Objeto: -
Movimientos
Thundurus (Edición Blanca)
Thundurus NB.png
Tipo eléctrico / Tipo volador
Nivel: 40
Objeto: -
Movimientos

Ambos Pokémon intentarán huir en cuanto puedan. Podemos usar un movimiento como Mal de ojo para evitar que huyan.

Ruta 11 Editar sección

En la ruta 11 no hay gran cosa, pero podrás encontrarte con Pokémon de otras generaciones (por primera vez en todo el juego), lucharas contra dos entrenadores y dos Pokémon Ranger de nv. 64 y 65.
El primer entrenador de esta ruta tiene un Croagunk al nivel 65. El segundo un Rapidash al nivel 64, un Mantine al nivel 64 y un Cacturne al nivel 64. El tercer entrenador un Snover al nivel 65
Al final de la ruta estarás en el puente del pueblo.
Pero antes de el puente hay tres salidas: al este el puente, al sur una zona con hierba baja donde hay una entrenadora con un Zubat al nivel 60, un Doduo al nivel 60, un Electrike al nivel 60, un Slugma al nivel 60, un Poochyena al nivel 60 y un Nosepass al nivel 60, al final de ese camino está el río, y veras a un hombre mirando un bidón donde vas a encontrar restos, si vas desde ese camino hacia el norte verás una Pokéball, cógela y encontrarás Calcio. Al Norte solo hay dos hombres y una maquina expendedora.

Puente Villa Editar sección

En el Puente Villa hay construido un pequeño pueblo sin ninguna particularidad especial pero podrás capturar Pokémon de tipo agua de otras generaciones.
En la cuarta casa, en el puente, está el club de pesca. En la quinta una chica con muchos Patrat. Al cruzar el puente hay un restaurante al Sur donde combatirás con un cocinero a la entrada del restaurante, combatira con: un Combee al nivel 64 y un Ursaring también al nivel 64. Al ganarle te pedirá que hagas de camarero, si aceptas tendrás que tomar nota a los clientes y llevarles la comida.Podras volverlo a hacer diariamente pero no podras combatir mas de una vez
En la última casa, cruzando el puente, una chica te cura los Pokémon. También hay una científica que te reta con Pokémon de tipo veneno.

Ruta 12 Editar sección

En la ruta 12 podrás luchar contra cinco contrincantes uno de esos combates será doble. Otra gran curiosidad de esta ruta es que está plagada de Mini seta Mini seta.pngy de Seta grande Seta grande.png (como objetos ocultos). Tras esta ruta llegarás a pueblo Ladrillo.
El primer entrenador tiene un Shuppet al 61, un Phanpy al 61, un Skitty al 61, un Cacnea al 61 y un Snorunt al 61. El segundo tiene un Weedle al 63, un Beedrill al 63 y un Kakuna al 63. El tercero tiene un Makuhita al 63, un Riolu al 63 y un Tyrogue al 63. El cuarto tiene un Paras al 64 y un Wormadam al 64. Y el quinto, dos chicas, con dos Swoobat al 65.

Pueblo Ladrillo Editar sección

En el Centro Pokémon de Pueblo Ladrillo una chica (la del primer piso) te da la Gracídea solo si llevas a Shaymin de evento en tu equipo. Tambien en la parte superior encontraras dos objetos(ocultos).

Ruta 13 Editar sección

Ruta 13.
La ruta 13 es muy grande y conecta Pueblo Ladrillo con Pueblo Arenisca. Aquí se encuentra la casa del abuelo que enseña el mejor movimiento solo a los Pokémon iniciales de cada región (en su máxima evolución), además te permite llegar al Boquete Gigante, donde se encuentra Kyurem. Puedes ir primero a donde quieras, nosotros empezaremos hacia el Boquete Gigante.

Hacia el Boquete Gigante Editar sección

Nada más llegar a la ruta sigue hacia abajo hasta llegar a un puente de madera (no vayas por él). En esta zona habrá Pokémon como Lunatone, Tangela, Absol, Golbat, Drifblim,etc. Es recomendable llevar varias Poké Ball ya que hay muchos Pokémon aquí y en el Boquete Gigante. Sigue hacia la izquierda, baja las escaleras y cuando llegues al mar ve por el camino junto al muro verás a un anciano un poco más arriba usa Surf y ve hacia el norte hasta llegar a unas escaleras sube las verás que hacia la izquierda hay una roca en la que puedes hacer fuerza, utilízala (realmente para lo único para lo que sirve es para llegar antes desde Pueblo Ladrillo al Boquete Gigante) y ve hacia el norte tras haber andado un poco llegarás a una cueva.

El Boquete Gigante Editar sección

Boquete Gigante
Al entrar al Boquete Gigante verás que es un laberinto muy grande ve hacia la izquierda y da la vuelta entera hasta llegar a un zona donde puedes usar surf cuando la pases sigue el camino hasta ver un salida de la cueva. Llegarás a un campo (con Pokémon que sólo están aquí como Ditto, Metang y Clefairy) que también parece un laberinto si das varias vueltas verás que no hay salida, lo que debes hacer es llegar al centro del campo donde hay un pequeño charco oirás un grito (el de Kyurem) y de pronto todo se llenará de una capa de nieve, debes ir al norte hasta encontrar unas escaleras, súbelas y entrarás en otra cueva en donde esta Kyurem que aparecerá al nivel 75, pero si lo vences aparecerá al mes siguiente o estación. Por si a caso guarda cuando te encuentres a Kyurem al entrar en la cueva.
Kyurem
Kyurem NB.png
Tipo dragón / Tipo hielo
Nivel: 75
Objeto: -
Movimientos

Tras capturarlo sal ve al Pueblo Ladrillo para recuperar la salud de tus Pokémon y vuelve a la Ruta 13. En el campo antes de la nevada en la zona norte se encuentra la MT13 Rayo hielo.Ten en cuenta de que no podras volver otra vez a la cueva de Kyurem.

Hacia Pueblo Arenisca Editar sección

Al igual que antes ve hacia abajo, no vayas al puente sino a la izquierda baja las escaleras, ve por el camino pegado al muro y ahora baja por la playa cuando sigas hacia abajo ve hacia la izquierda ahí verás a un hombre de negro que cada día te dará un objeto distinto, habrá una casa en la que el anciano enseñará a tus Pokémon Planta feroz, Hidrocañón o Anillo ígneo, cuando salgas de la casa usa surf hacia el norte y verás otra casa en esta casa el hombre te dará las tablas linfa y draco. Vuelve hasta la anterior casa y ve al sur cuando llegues a la parte más sur ve hacia la derecha tendrás que luchar contra dos Gemelas, un Duque y una Marquesa. Sigue por la derecha y llegarás a pueblo Arenisca.

Pueblo Arenisca Editar sección

En Pueblo Arenisca está la casa de Cintia (la primera casa a la izquierda al entrar al pueblo) la campeona de Sinnoh, tendrá Pokémon bastante fuertes, así que lleva muchos Restaura todo y muchos Revivir.
Batalla contra Cintia (opcional)
VS Lucho.png Vs.png VS Cintia.png
Spiritomb Milotic Eelektross Lucario Braviary Garchomp
Spiritomb NB.png
Tipo fantasma Tipo siniestro
Milotic NB.png
Tipo agua
Eelektross NB.png
Tipo eléctrico
Lucario NB.png
Tipo lucha Tipo acero
Braviary NB.png
Tipo normal Tipo volador
Garchomp NB.png
Tipo dragón Tipo tierra
Bola sombra Hidrobomba Garra dragón A bocajarro Pájaro osado Carga dragón
Golpe bajo Ventisca Triturar Vel. extrema Garra brutal Terremoto
Doble equipo Cola dragón Lanzallamas Esfera aural Garra umbría Roca afilada
Fuego fatuo Terratemblor Voltio cruel Pulso dragón Represalia Triturar
Nivel 75 Nivel 77
Estrategia: Contra Spiritomb, un Pokémon con un ataque o ataque especial alto te vendrá genial, como por ejemplo Darmanitan de ataque y Chandelure de ataque especial, también puedes usar un Stoutland que conozca rastreo (anulará el tipo fantasma y la evasión de Spiritomb), acto seguido puedes usar la inversión que aprende al nivel 42 pues al anular el tipo fantasma y dejarlo solo con siniestro, el tipo lucha será muy eficaz.A Milotic lo podrás dañar fácilmente con ataques tipo planta y/o tipo eléctrico. Debes tener mucho cuidado con su ventisca, porque derrotará a los Pokémon tipo planta, débiles contra él. Contra Garchomp, ya deberíamos estar acostumbrados si hemos jugado a las versiones D/P/Pt. Si no las has jugado, su tipo dragón y tierra te "llaman" para usar ataques hielo o dragón. Aunque hay que avisar que si usa restaura todo y es más rápido que tu Pokémon, se puede complicar el tema. Para Eelektross, los ataque tipo tierra son inútiles gracias a su habilidad levitación por lo que tendrás que utilizar la fuerza para derrotarle, lo bueno es que es muy lento. Braviary caerá con un tipo eléctrico, roca o hielo. Ten cuidado con su pájaro osado. Lucario, será barrido con algún ataque de tipo fuego o lucha. Hay que vigilar muchísimo con su esfera aural, porque es muy dañina y nunca falla.
Lo curioso es que al hablar con Cintia te dice que le recuerdas a un chico/a que ayudo con Giratina en Sinnoh su pueblo natal, pero que pasa primavera y verano en Teselia, también nos pide que si podemos ir a Sinnoh para conocer más debido a que aún tiene cosas por investigar y que más aún desea combatir otra vez con nosotros. Pero podremos luchar con ella todos los días durante la primavera y verano cuantas veces queramos. Además al lado de la casa de Cintia hay una mujer que te da la MO06 Buceo.

Mansión de la familia Finolis Editar sección

Al oeste de esta mansión se encuentra un karateka, que parece ser el dueño de esta. Al karateka le puedes vender por un precio bastante alto todo lo que hayas encontrado en las Ruinas Submarinas (exceptuando las tablas). Al sur de la entrada de esta mansión hay un niño, que dice que está aburrido. Una vez luches con él y lo derrotes podrás volver a luchar con él, pero esta vez dentro de su casa (la mansión de los Finolis). Cuando le vuelvas a vencer, aparecerá su hermana para luchar con ella. Al día siguiente, cuando venzas al chico y a su hermana, aparecerá la abuela, también dispuesta a luchar. Al día siguiente de haber derrotado a los tres aparecerá el abuelo, al siguiente la madre y por último el hijo mayor y heredero de los Finolis. Cabe destacar que cada uno tendrá un Pokémon más que el anterior, por lo que te enfrentarás a 21 Pokémon seguidos en el último encuentro (1+2+3+4+5+6 = 21) por lo que debes ir bien preparado porque no habrá pausa para curar a los Pokémon entre combate y combate (cabe destacar que cuando ganes a la familia ya no podrás enfrentarte de nuevo a ella, aunque no es realmente recomendable hacerlo, pues cada personaje que venzas te dará 12.000 monedas y 200 más que el anterior (12.000, 12.200, 12.400, 12.600, etc.) teniendo en cuenta que diariamente se puede reintentar. Puedes utilizar un incienso Duplo para ganar el doble. Así que podrías coger un Pokémon de más del nivel 60-65 y dárselo. Así lo entrenarás muchísimo y te subirá mas de 4 niveles y ganarás un pastón más o menos unos 100.000 así que es recomendable seguir este método.Los entrenadores son los siguientes:

Escolar Buizel
Escolar (m) NB.png Buizel NB.png
Tipo agua
Draco Nivel 60

Damisela Teddiursa Lopunny
Damisela NB.png Teddiursa NB.png
Tipo normal
Lopunny NB.png
Tipo normal
Susan Nivel 61 Nivel 61

Marquesa Bronzor Golurk Kangaskhan
Marquesa NB.png Bronzor NB.png
Tipo aceroTipo psiquico
Golurk NB.png
Tipo tierraTipo fantasma
Kangaskhan NB.png
Tipo normal
Clairdonna Nivel 62 Nivel 62 Nivel 62

Duque Shuckle Krookodile Lickilicky Politoed
Duque NB.png Shuckle NB.png
Tipo bichoTipo roca
Krookodile NB.png
Tipo tierraTipo siniestro
Lickilicky NB.png
Tipo normal
Politoed NB.png
Tipo agua
Zillion Nivel 63 Nivel 63 Nivel 63 Nivel 63

Veterana Weavile Kingdra Heatmor Excadrill Vespiquen
Veterana NB.png Weavile NB.png
Tipo siniestroTipo hielo
Kingdra NB.png
Tipo aguaTipo dragón
Heatmor NB.png
Tipo fuego
Excadrill NB.png
Tipo tierraTipo acero
Vespiquen NB.png
Tipo bichoTipo volador
Trish Nivel 64 Nivel 64 Nivel 64 Nivel 64 Nivel 64

Niño bien Donphan Tangrowth Lanturn Braviary Haxorus Bisharp
Niño bien NB.png Donphan NB.png
Tipo tierra
Tangrowth NB.png
Tipo planta
Lanturn NB.png
Tipo aguaTipo eléctrico
Braviary NB.png
Tipo normalTipo volador
Haxorus NB.png
Tipo dragón
Bisharp NB.png
Tipo siniestroTipo acero
Miles Nivel 65 Nivel 65 Nivel 65 Nivel 65 Nivel 65 Nivel 65

Bahía Arenisca Editar sección

En esta bahía se encuentra el único lugar en todo Teselia donde puedes usar Buceo, las Ruinas Submarinas. Usa Surf y ve hacia el este cuando veas una zona más oscura en el agua usa buceo y entrarás en las Ruinas Submarinas. Allí también se pueden conseguir objetos especiales que deberán buscarlos ustedes. Nadando en Bahía Arenisca te encontraras con algunos nadadores que te retaran a un combate, pero hay una nadadora que si la vences te dirá que Cintia sale a nadar por las noches cuando no hay nadie.

Ruinas Submarinas Editar sección

Ruinas Submarinas
Solo podrás dar 500 pasos antes de que una corriente te expulse (no te preocupes, puedes volver a ellas). Las ruinas tienen 4 pisos, y en ellos puedes encontrar todas la tablas
También encontraremos varias Reliquias antiguas que se venden en la mansión de la familia Finolis, a la izquierda del Pueblo Arenisca.

Ruta 14 Editar sección

En la ruta 14 podrás encontrar el Santuario Abundancia; objetos como Magmatizador y Electrizador; y Pokémon como Tropius, Drifblim, Chimecho, Noctowl, Murkrow, Honchkrow, Stantler, Vulpix, Bronzong (en algunas ocasiones) y Slowpoke (en el agua). Si sigues hacia el sur encontrarás el Bosque Blanco o la Ciudad Negra depende de la saga en la que estés jugando.
Para ver los entrenadores en este lugar ir a Ruta 14 (Teselia)#Entrenadores

Bosque Blanco/Ciudad Negra Editar sección

Bosque Blanco
Podrás encontrar gran cantidad de Pokémon de otras generaciones (siempre al nivel 5) como Nidoran♀, Porygon, Ralts, Wurmple, Togepi, Slakoth, Machop, Aron, Bagon, Happiny, Abra, Mareep, Rhyhorn , Lotad ySurskit (estos dos últimos surfeando). Y al lado del Centro Pokémon (en una casa) podrás hacer dos batallas triples, al lado habrá un señor que te pedirá encontrar un Pokémon para ver si todavía vive en el bosque, lo tienes que llevar en tu equipo y si lo tienes, muéstraselo el mismo día que lo atrapaste.
Ciudad Negra
En la ciudad negra encontrarás entrenadores Pokémon con Pokémon de otras generaciones, son bastante fuertes aunque el menor nivel es 30.
  • Tienda Misteriosa:
Está en el centro de la ciudad y dentro puedes: librar dos combates rotatorios y comprar cosas como Pepita Pepita.png a 500.000, Escamas Corazón Escama corazón.png o Tr. Estrella. Trozo estrella.png
En la tienda, un hombre te dirá que si llegas a diez victorias contra los entrenadores de Ciudad Negra se cumplirán tus deseos; lo cual te llevará a repetir algunos combates en distintos días. Una vez completados los diez combates, te dará 10.000p y te pedirá que derrotes a 10 entrenadores mas para cumplir tus deseos. Cada día te pedirá exactamente lo mismo.

Ruta 15 Editar sección

Ruta 15
En la ruta 15 encontrarás muchos entrenadores, una señora que te intercambiara un Rotom por un Ditto y el Pokétransfer para poder pasar Pokémon de las ediciones de la cuarta generación (Pokémon Diamante y Perla, Pokémon Platino y Pokémon Oro HeartGold y Plata SoulSilver). Tras pasar esta ruta llegarás al Puente Progreso.

Puente Progreso Editar sección

Lo único interesante del puente Progreso es:
  • El trio sombrío (los tres ninjas) del equipo plasma aparecerán y te darán la Diamansfera, la Lustresfera y la Griseosfera.
  • Cuando se formen sombras podrás: capturar a Swanna o también podrás encontrar unas extrañas plumas.
  • Una chica al lado de otro chico desaparecerá. En uno de los extremos del puente descubrirás la razón; se ha tele-transportado con su Abra.
  • Verás a la chica de Puente Villa de los Patrat preguntándote si quieres ver su número; tienes que acordarte de uno de sus pokémon, después harán el número y tendrás que escoger en que posición está. Si aciertas te dará una seta grande cada día.
  • Un señor te venderá un Magikarp por 500 Pokéyen.gif.

Los 7 sabios y N Editar sección

Tras derrotar al Equipo Plasma podrás encontrar a los 7 sabios(menos a Ghechis porque tu peleas contra él al final del juego) y cada uno de ellos te dará una MT:
  • 1: Uno de ellos está en el Castillo Ancestral donde encontramos a Mirto, Cheren y a un sabio del Equipo Plasma, allí también estará la Profesora Encina que va a comprobar las estatuas de la entrada que resultan ser DarmanitanDarmanitan icon.gif petrificados y te dará un Caramelo furia para despertarlo, luchar con él o capturarlo (Darmanitan estará en Lv. 35), después al entrar y buscar al sabio tendrás que luchar contra un miembro del Equipo Plasma que tendrá un KrookodileKrookodile icon.gif de nivel 64. Tras la puerta donde estaba el sabio encontraremos un VolcaronaVolcarona icon.gif al nivel 70. Nota: Se aconseja llevar unas cuantas Ultra balls u Ocaso balls ya que estamos en la oscuridad.

Volcarona
Volcarona NB.png
Tipo bicho / Tipo fuego
Nivel: 70
Objeto: Polvo plata
Movimientos


Tras derrotar al sexto sabio te diran que han visto a alguien parecido a N con un pokemon de tipo dragon. Le puedes encontrar cuando venzas todos los trenes de la estacion ferrovial de ciudad Porcelana, despues de derrotar a todos el tren de pueblo Biscuit se pondra en marcha y desde ese tren llegaras a la isla donde se encuentra N.

Liga Pokémon (segunda vez) Editar sección

¿Quién dijo que eres el Campeón de la Liga Pokémon de la región Teselia? Recuerda que cuando te ibas a enfrenar a Mirto nos interrumpió N, pues ahora tendrás que volver a la Liga Pokémon y derrotar una vez más al Alto Mando que será más fuerte que antes y por primera vez enfrentarte al campeón Mirto. Es recomendable llevar muchas hierbas revivir y otros objetos medicinales.

Alto Mando Anís Editar sección

VS Lucho.png Vs.png VS Shikimi.png
Cofagrigus Jellicent Golurk Froslass Drifblim Chandelure
Cofagrigus NB.png
Tipo fantasma
Jellicent NB hembra.png
Tipo agua Tipo fantasma
Golurk NB.png
Tipo tierra Tipo fantasma
Froslass NB.png
Tipo hielo Tipo fantasma
Drifblim NB.png
Tipo fantasma Tipo volador
Chandelure NB.png
Tipo fantasma Tipo fuego
Nivel 71 Nivel 73
Estrategia: No utilizes movimientos de tipo normal ni tipo lucha, ya que es tipo fantasma y estos tipos no le hacen daño. Contra Cofagrigus, utiliza ataques como de cualquier Pokémon que sea fantasma como ataques de tipo fantasma y tipo siniestro. Contra Jellicent, son muy eficazes los ataques de tipo fantasma, tipo eléctrico, tipo planta y tipo siniestro. Contra Golurk, utiliza ataques de tipo fantasma, tipo hielo, tipo siniestro, tipo agua y tipo planta. Contra Chandelure son muy eficaces ataques de tipo fantasma, tipo siniestro, tipo agua, tipo tierra y tipo roca. Contra Froslass son muy eficaces los ataques de tipo fantasma, tipo siniestro, tipo acero, tipo fuego y tipo roca. Contra Drifblim utiliza ataques de tipo fantasma, tipo siniestro, tipo eléctrico, tipo hielo y tipo roca.

Alto Mando Aza Editar sección

VS Lucho.png Vs.png VS Giima.png
Sharpedo Scrafty Krookodile Liepard Drapion Bisharp
Sharpedo NB.png
Tipo agua Tipo siniestro
Scrafty NB.png
Tipo siniestro Tipo lucha
Krookodile NB.png
Tipo tierra Tipo siniestro
Liepard NB.png
Tipo siniestro
Drapion NB.png
Tipo veneno Tipo siniestro
Bisharp NB.png
Tipo acero Tipo siniestro
Nivel 71 Nivel 73
Estrategia: Si utilizas ataques de tipo lucha y bicho, este será el miembro del alto mando más sencillo de derrotar. Pero cuidado con la habilidad piel tosca de Sharpedo si le efectúas un ataque físico te quitará vida. Y para Drapion no hay nada mejor que un ataque de tipo tierra si no puedes con Bisharp utiliza un ataque de tipo lucha, fuego o tierra eso lo hará caer en un solo golpe. A Krookodile un ataque de tipo agua o planta le hará mucho daño. Para Scrafty lo mejor sería un ataque tipo volador o lucha.

Alto Mando Catleya Editar sección

VS Lucho.png Vs.png VS Katorea.png
Musharna Reuniclus Sigilyph Gothitelle Bronzong Metagross
Musharna NB.png
Tipo psíquico
Reuniclus NB.png
Tipo psíquico
Sigilyph NB.png
Tipo psíquico Tipo volador
Gothitelle NB.png
Tipo psíquico
Bronzong NB.png
Tipo acero Tipo psíquico
Metagross NB.png
Tipo acero Tipo psíquico
Nivel 71 Nivel 73
Estrategia: Usa ataques de tipo siniestro, bicho o fantasma para Musharna, Reuniclus y Gothitelle, de tipo fuego o tierra para Metagross y de fuego para Bronzong , para Sigilyph, usa ataques de tipo eléctrico, hielo, roca, fantasma o siniestro. Cuidado con terremoto de Metagross, que acabará fácilmente con tus Pokémon de tipo fuego.

Alto Mando Lotto Editar sección

VS Lucho.png Vs.png VS Lotto.png
Breloom Throh Sawk Mienshao Toxicroak Conkeldurr
Breloom NB.png
Tipo planta Tipo lucha
Throh NB.png
Tipo lucha
Sawk NB.png
Tipo lucha
Mienshao NB.png
Tipo lucha
Toxicroak NB.png
Tipo lucha Tipo veneno
Conkeldurr NB.png
Tipo lucha
Nivel 71 Nivel 73
Estrategia: Para Breloom son muy efectivos los ataques de tipo fuego y el tipo volador aun mas por sus tipos. Throh, Sawk, Conkeldurr y Mienshao caerán frente al tipo psíquico. Sawk es un poco fastidioso ya que tiene la habilidad robustez y Lotto usará restaura todo, para eso tendras que usar movimientos de tipo psíquico con muchos PP. Para Toxicroak puedes usar tambien ataques de tipo tierra aunque es muy preferible ataques de Tipo Psíquico por su debilidad doble. Cuidado con los voladores, ya que conocen roca afilada. Un pokemon elemental seria Metagross ya que es de tipo psiquico y acero.

Campeón Mirto Editar sección

VS Lucho.png Vs.png VS Adeku.png
Accelgor Bouffalant Druddigon Vanilluxe Escavalier Volcarona
Accelgor NB.png
Tipo bicho
Bouffalant NB.png
Tipo normal
Druddigon NB.png
Tipo dragón
Vanilluxe NB.png
Tipo hielo
Escavalier NB.png
Tipo bicho Tipo acero
Volcarona NB.png
Tipo bicho Tipo fuego
Nivel 75 Nivel 77
Estrategia: Lo mejor sería tener un tipo fuego o tipo roca para este combate, ya que son eficaces contra Accelgor, Vanilluxe y Escavalier. Para Bouffalant es recomendable contar con un Pokémon tipo lucha. Para Druddigon lo mejor es utilizar un tipo hielo para opacar los movimientos de tipo dragón. Para Volcarona es bueno un tipo agua o aún mejor un tipo roca (por lo que seria bastante útil un Carracosta), que es eficaz tanto para tipo bicho como para tipo fuego, como es su Pokémon más fuerte se recomienda tener bastante cuidado con él. Si Tepig fue escogido como Pokémon inicial serán casi todos fáciles, debido a su combinación de tipos fuego y lucha.

Cambios después de vencer la liga Pokémon Editar sección

  • En Ciudad Porcelana, en el edificio Game Freak, uno de los hombres situados en la planta 21 llamado Morimoto nos retará a un combate diario.
Veterano Liepard Swoobat Simisage Simisear Simipour Zebstrika
Veterano NB.png Liepard NB.png
Tipo siniestro
Swoobat NB.png
Tipo psiquico Tipo volador
Simisage NB.png
Tipo planta
Simisear NB.png
Tipo fuego
Simipour NB.png
Tipo agua
Zebstrika NB.png
Tipo electrico
Morimoto Nivel 75 Nivel 75 Nivel 75 Nivel 75 Nivel 75 Nivel 77
También hay un hombre situado al lado de él que nos cambiará la música del juego que haya en ese momento a la música de las bases Rocket de Pokémon Oro HeartGold y Plata SoulSilver. El hombre que está tras el escritorio, el cual se autonombra como el Director del Juego, nos dirá que cuando atrapemos a muchos Pokémon le enseñemos la Pokédex. Tras atrapar los 153 Pokémon de Teselia nos entregará un diploma de plata de Game Freak, documento que certifica que hemos atrapado a todos los Pokémon de Teselia, si completamos la Pokédex nacional nos dará un diploma dorado certificando que has atrapado todos los Pokémon. Dichos diplomas aparecerán en la mesa de nuestra habitación.
  • En Ciudad Porcelana en el segundo muelle empezando por la derecha, el de al lado del centro Pokémon, está el barco Real Teselia el cual zarpa al atardecer (depende de la estación del año). Una vez dentro tendrás 20 minutos para luchar contra todos los entrenadores que puedas. Si vences a todos, te darán diferentes objetos depende del día.
    • Primavera: 17:00-19:59
    • Verano : 19:00-20:59
    • Otoño: 17:00-19:59
    • Invierno: 16:00-18:59
  • En Ciudad Caolín, en la planta baja de un edificio de la izquierda, cada día un hombre nos entregará un complemento para nuestro Neceser.
  • En ese mismo edificio, si subes al segundo piso te encontrarás con dos individuos que dicen haber pertenecido al Equipo Plasma. Ya no llevan el uniforme puesto.
  • En Ciudad Caolín en el 2º piso de la casa que está encima del Centro Pokémon, hay un hombre que quiere viajar al pasado (edición Negra) o viajar al futuro (edición Blanca). En cada versión del juego hay que prestarle un Pokémon que haya nacido en la edición contraria (si estamos jugando a la edición Negra el Pokémon tendrá que haber nacido en la edición Blanca, y viceversa) y que conozca el movimiento Carga. El hombre viajará en el tiempo para ponerse en contacto con un familiar. Tras unos pocos segundos nos devolverá el Pokémon y nos regalará una Pila.
  • En el Monte Tuerca, a la izquierda de Ciudad Teja, un trabajador cerca de la zona de las excavadoras nos entregará cada día un fósil al azar que podremos reanimar en el Museo Esmalte de la Ciudad Esmalte. Los fósiles que entrega son:
Objeto Nombre del fósil Pokémon revivido
Fósil coraza.png Fósil coraza Shieldon
Fósil hélix.png Fósil hélix Omanyte
Fósil garra.png Fósil garra Anorith
Fósil cráneo.png Fósil cráneo Cranidos
Fósil domo.png Fósil domo Kabuto
Ámbar viejo.png Ámbar viejo Aerodactyl
Fósil raíz.png Fósil raíz Lileep
  • En la Ruta 8 (Teselia) justo antes de entrar en el Puente Axial una chica con paraguas situado arriba del cartel nos dará cada día una roca. Dependiendo de la hora del día a la que vayamos, nos dará una u otra:
Objeto Nombre Horario
Roca lluvia.png Roca lluvia 5:00 - 9:59
Roca calor.png Roca calor 10:00 - 16:59
Roca suave.png Roca suave 17:00 - 19:59
Roca helada.png Roca helada 20:00 - 4:59
  • En Pueblo Biscuit, durante los fines de semana, podremos intercambiar objetos comunes y raros por otros más infrecuentes. Para acceder a este pueblo tenemos que ir obligatoriamente en un tren situado en el Metro Batalla de Ciudad Mayólica.
  • Cuando derrotes al campeón de la liga y accedas a un PC te agregarán nuevos fondos para las cajas.
Si elegiste a Snivy Snivy icon.gif:
VS Lucho.png Vs.png VS Bel.png

Si elegiste a Tepig Tepig icon.gif:
VS Lucho.png Vs.png VS Bel.png

Si elegiste a Oshawott Oshawott icon.gif:
VS Lucho.png Vs.png VS Bel.png

  • Después de que el jugador vence a N, Cheren va a entrenar a la Ruta 5 y después de encontrarlo ahí, finalmente se dirige al piso superior de la Calle Victoria donde peleará todos los días con el protagonista.
Si elegiste a SnivySnivy icon.gif:
VS Lucho.png Vs.png VS Cheren.png

Si elegiste a TepigTepig icon.gif:
VS Lucho.png Vs.png VS Cheren.png

Si elegiste a OshawottOshawott icon.gif:
VS Lucho.png Vs.png VS Cheren.png

Logros maximos del juegoEditar sección

Bueno como ya sabemos después de haber cumplido estos requisitos:
  • Superar la Liga Pokémon.
  • Encontrar a los siete Sabios.
  • Completar la Pokédex regional y nacional.
  • Obtener todos los complementos del musical.
  • Superar las 49 victorias consecutivas en el Super Metro Individual y en el Super Metro doble.
  • Llevar el árbol de la zona nexo a nivel 30 o superior.(Tanto el nivel negro como el nivel blanco).
  • Conseguir todos los Pokémons capturables
Ya seremos todo un Maestro Pokémon, pues ¡Felicitaciones! después de nuestra larga aventura es el...
FINAL...
Nota: Pero recuerden aun tendrán sus pokemons y harán lo que quieran cuando sea el fin, aún podrán jugar con sus mismos datos

CuriosidadesEditar sección

  • La música de la Ruta 1 cambia cuando avanzas. Se añaden unos sonidos de unos tambores. Pasa lo mismo en la Ruta 2 y en la Ruta 3.
  • En Pueblo Terracota, hay una casa en el norte del Centro Pokémon. Habla con la chica para añadir a la música de fondo el piano y al chico la batería.
  • En el Bosque Azulejo hay una roca cubierta de musgo. Sirve para evolucionar a Eevee.
  • En las calles de Ciudad Porcelana (Calle de la Moda, Calle Porcelana y el camino de acceso a la Ruta 4) se vuelven más transitadas por la mañana y por la tarde, y por la noche hay mucha menos gente.
  • En la Zona Desierto hay un viajero de Hoenn. Como en Hoenn para cruzar tormentas de arena había que tener gafas, él te habla de ese tema.
  • En la caravana del Bosque de los Perdidos vive una mujer que es una ilusión de Zoroark. El Mochilero junto la caravana te dirá que es una mujer que valora tener una vida tranquila. Pero en un evento puedes capturar a Zoroark. Después de capturarle o debilitarle, desaparecerá la caravana.
  • Si subes de nivel a unos Pokémon de otra región en la Cueva Electrorroca evolucionan.
  • En la P-3 del Monte Tuerca hay una roca helada. Sirve para evolucionar a Eevee.
  • Un buscatesoros en la Ruta 18 te da un Huevo de Larvesta.
  • Un antiguo miembro del Team Rocket vive en una casa con su familia en Ciudad Teja que solo se puede llegar en invierno. Su mujer te dara Caramelos Furia.
  • En el Centro Comercial R9 hay un almacén en la planta PB. Sirve para cambiar a Rotom de forma.
  • Catleya, del Alto Mando, aparece en Pokémon Ediciones Platino, HeartGold y SoulSilver en el Castillo Batalla (Frente de Batalla).
  • En el Castillo de N están en la entrada seis de los siete Sabios. Bel llamará a los Líderes de Gimnasio de Teselia. Pero Zeo, Maíz y Millo no les dieron tiempo a llegar.
  • La musa de la Paz te contará la infancia de N.
  • Ghechis y N son padre e hijo. También comparten el mismo apellido: Armonia.
  • Hay una niña en el Puente Progreso que desaparece cuando te acercas. Hay una anciana que te dice que una niña solía jugar mucho en el puente con su Abra.
  • En Pueblo Ladrillo hay una leyenda que dice que un monstruo aparece por las noches. Ese monstruo es Kyurem, y los aldeanos tienen tanto miedo que Pueblo Ladrillo por la noche esta desierto