Ruta 10
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Además, al adentrarte a la zona de hierba alta lucharás contra Karateka Lito que tiene un Sawk al nivel 40; Montañero Guido que tiene un Gurdurr y un Boldore ambos de nivel 38; un joven te entregará una Piedra Noche, ademas encontrarás Hiperpoción, Piedra Alba y la MT05 Rugido. Te encontrarás con Cheren y Bel y tendrás que luchar con Cheren. Su equipo Pokémon será el siguiente:
Si elegiste a Snivy
Rival | Unfezant | Simisage | Liepard | Emboar |
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Cheren | Nivel 43 | Nivel 45 |
Si elegiste a Tepig
Rival | Unfezant | Simisear | Liepard | Samurott |
---|---|---|---|---|
Cheren | Nivel 43 | Nivel 45 |
Si elegiste a Oshawott
Rival | Unfezant | Simipour | Liepard | Serperior |
---|---|---|---|---|
Cheren | Nivel 43 | Nivel 45 |
Al final de esta ruta encontraras un edificio con dos estatuas en la entrada, es una larga garganta con puertas y guardias. Tras cada puerta hay distintos objetos que simbolizan a cada gimnasio:
- Tras la primera puerta hay un arco con enredaderas, unas mesas con sillas (tipo planta), un río con un puente (tipo agua) y dos antorchas (tipo fuego). Esto simboliza el primer gimnasio de los tipos planta, agua y fuego.
- Tras la segunda puerta hay un jardín con hierba alta (es la única zona en la que podrás luchar o capturar a los Pokémon salvajes) todos los Pokémon de esta zona son de tipo normal. Simboliza el segundo gimnasio de tipo normal.
- Tras la tercera puerta encontraras un escarabajo de piedra con una escalera atravesándolo. Simboliza el tercer gimnasio de tipo bicho.
- Tras la cuarta puerta están varios aparatos futuristas que contienen electricidad. Simboliza el cuarto gimnasio de tipo eléctrico.
- Tras la quinta puerta la garganta se estrecha y se pueden ver en las paredes gemas. Simboliza el quinto gimnasio de tipo tierra.
- Tras la sexta puerta hay un agujero en el suelo a través del cual pasa aire para pasarlo sigue adelante y verás como el aire te sostiene. Simboliza el sexto gimnasio de tipo volador.
- Tras la séptima puerta el suelo se ha helado y hay carámbanos de hielo en el suelo tendrás que deslizarte para poder pasarlo. Simboliza el séptimo gimnasio de tipo hielo.
- Tras la octava puerta en las paredes de la garganta están esculpidas las estatuas de dos dragones. Simboliza el octavo gimnasio de tipo dragón.
Para no perdernos seguiremos los siguientes pasos; entramos y subimos las escaleras a la derecha del lago. En el siguiente piso combatiremos contra la Entrenadora Guay y saldremos al exterior. Un hombre nos enseñará que podemos tirarnos por las laderas para bajar a una zona inferior. Vamos hacia la derecha y nos tiramos. Ahora seguimos por la derecha y volvemos a entrar, subimos las escaleras que veremos delante otro lago. En el siguiente piso iremos hacia las escaleras directamente y subiremos a la planta superior. Lucharemos contra un Entrenador Guay y saldremos de nuevo al exterior. Ahora iremos hacia la izquierda y accederemos al interior del monte por la segunda entrada que encontremos (la primera la saltamos). Lucharemos contra un Karateka y subiremos al piso superior. Seguiremos adelante y combatiremos contra el Médico que restaurará la salud de nuestros Pokémon al vencerle; cada vez que hablemos con él curará a nuestros Pokémon. Subiremos por las siguientes escaleras. Volvemos a subir las escaleras sin hacer caso de la salida al exterior. En esta planta combatiremos contra otro Entrenador Guay, acto seguido volveremos al exterior por la salida más a la derecha. Una vez fuera nos tiraremos por la ladera de la derecha. Accedemos al interior por la única entrada que hay. Seguimos el camino, lucharemos contra un Veterano, subiremos por las escaleras y saldremos al exterior. Ya estaremos fuera. Si nos deslizamos por el 1er barranco empezando por la izquierda podremos pillar la MT Voltio Cruel, en el 2º deslizadero está la MT02 Garra Dragón Nos dirigimos al sendero y llegaremos a la Liga Pokémon.
Antes de salir, si queremos, y si ya hemos capturado a Cobalion en la Cueva Loza, podemos bajar por la escalera de la izquierda y entrar por el camino de más a la izquierda para encontrarnos con Terrakion en la Cámara de pruebas al nivel 42.
Terrakion | |
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Nivel: 42 | |
Objeto: - | |
Movimientos | |
Liga Pokémon
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Al llegar a la Liga Pokémon el edificio de la izquierda es el Centro Pokémon y la tienda, y el edificio grande es el Alto Mando. En el segundo verás cuatro escaleras, en cada una de las cuales está esperándote un miembro del Alto Mando. Puedes elegir en qué orden retarles (tendrás que luchar contra todos). En la primera escalera, contando desde la izquierda, se encuentra Anís (tipo fantasma), en la segunda Aza (tipo siniestro), en la tercera Catleya (tipo psíquico) y por último en la cuarta Lotto (tipo lucha).
Alto Mando
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Como en todo juego de Pokémon, antes de enfrentarnos al Campeón tendremos que superar a los cuatro miembros del Alto Mando. Podremos escoger con quien luchar primero, y así sacar ventaja según nuestra estrategia. Cabe mencionar que si ya habias derrotado a uno de los miembros pero el siguiente que enfrentaste o cualquiera de los restantes te derrotaron tendras que comenzar literalmente desde el principio ya que aparecera como si no hubieras ganado a ninguno de los miembros. Los miembros del Alto Mando son:
Alto Mando Anís
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Alto Mando | Cofagrigus | Jellicent | Golurk | Chandelure |
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Anís | Nivel 48 | Nivel 50 |
Alto Mando Aza
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Alto Mando | Scrafty | Krookodile | Liepard | Bisharp |
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Aza | Nivel 48 | Nivel 50 |
Alto Mando Catleya
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Alto Mando | Reuniclus | Musharna | Sigilyph | Gothitelle |
---|---|---|---|---|
Catleya | Nivel 48 | Nivel 50 |
Alto Mando Lotto
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Alto Mando | Throh | Sawk | Conkeldurr | Mienshao |
---|---|---|---|---|
Lotto | Nivel 48 | Nivel 50 |
Una vez que hayas ganado contra los cuatro miembros del Alto Mando, debes ir hacia la estatua de la sala principal. Cuando te subas a ella comenzarás a descender hacia el recinto del Campeón. Sube las escaleras hasta la parte más alta, donde verás a Mirto y a N, que comenzarán a hablar. Al terminar, el Palacio de N se levantará del suelo y tendrás que adentrarte en él.
Palacio de N
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- En una de ellas estará una mujer con el pelo rosa que se llama la Musa del Amor que curará a tus Pokémon.A su lado estará la Musa de la Paz. Ella te contara sucesos de la infancia de su amo,N.
- En otra estará el ordenador para cambiar de Pokémon para la batalla.
- En otra un soldado del Equipo Plasma te teletransportará al Centro Pokémon de la Liga Pokémon para poder comprar medicamentos para tus Pokémon y si crees que lo necesitas puedes seguir entrenado (para volver a la sala de donde te teletransportaron hay que hablar con el soldado del Equipo Plasma que se encuentra en el Centro Pokémon).
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Si debilitas al Pokémon legendario, volverá a empezar el combate. Tras capturarlo N curará a tus Pokémon y lucharás contra él.
- En Pokémon Blanco
Reshiram | Vanilluxe | Carracosta | Zoroark | Klinklang | Archeops | |
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Nivel 52 | Nivel 50 |
- En Pokémon Negro
Zekrom | Vanilluxe | Carracosta | Zoroark | Klinklang | Archeops | |
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Nivel 52 | Nivel 50 |
Tras derrotarlo aparecerá Ghechis. N recuperará la salud de tus Pokémon y te prepararás para luchar contra Ghechis.
Cofagrigus | Bouffalant | Eelektross | Seismitoad | Bisharp | Hydreigon | |
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Nivel 52 | Nivel 54 |
Después de la Liga
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Cuando todo haya terminado, aparecerás en tu cuarto y al bajar, encontrarás a tu madre con una persona exactamente igual a ella. Tras hablar un poco, esa persona desvelará su identidad secreta. Se trata de Handsome (el detective de Pokémon Platino, que además te dará la Supercaña). Aparecerá cada vez que encuentres a uno a los 7 sabios, para llevarlos a prisión. Él se irá de tu casa, y al salir te encontrarás con tus rivales (Bel y Cheren), que te dirán algo y luego aparecerá Carrasco Encina y te daran la Pokedex Nacional y se iran. Si crees que el juego se ha acabado, estás muy equivocado. Aún te quedan por ver varios pueblos. Y por cierto... ¿Quién ha dicho que eres el Campeón de la Liga?
Ahora te tocará entrenar duro tus Pokémon y alcanzar niveles altos. Los entrenadores no bajarán del nivel 58, salvo alguna excepción, y los Pokémon salvajes también tendrán niveles muy superiores a los del primer Alto Mando.
Ahora también podrás visitar zonas nuevas (partes del Solar de los Sueños, la Gruta Superación, etc). Puedes ir buscando a los sabios o explorar la zona este de la región (puedes empezar por arriba, Ruta 11, o por abajo, Ruta 16 y Ruta 15). Cuando tu equipo tenga suficiente nivel puedes volver a la Liga Pokémon. A partir de ahora, te encontrarás con Pokémon (salvajes y de entrenadores) de otras generaciones y regiones. También podrás capturar nuevos Pokémon legendarios.
Haz caso a los letreros de los cambios de ruta, te indicarán donde se encuentran las manadas de Pokémon de generaciones previas en las rutas ya conocidas y te dirán las rutas donde se da un clima extraño (aparición de Tornadus y Thundurus en negro y blanco respectivamente.)
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Ambos Pokémon intentarán huir en cuanto puedan. Podemos usar un movimiento como Mal de ojo para evitar que huyan.
Ruta 11
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En la ruta 11 no hay gran cosa, pero podrás encontrarte con Pokémon de otras generaciones (por primera vez en todo el juego), lucharas contra dos entrenadores y dos Pokémon Ranger de nv. 64 y 65. El primer entrenador de esta ruta tiene un Croagunk al nivel 65. El segundo un Rapidash al nivel 64, un Mantine al nivel 64 y un Cacturne al nivel 64. El tercer entrenador un Snover al nivel 65
Al final de la ruta estarás en el puente del pueblo.
Pero antes de el puente hay tres salidas: al este el puente, al sur una zona con hierba baja donde hay una entrenadora con un Zubat al nivel 60, un Doduo al nivel 60, un Electrike al nivel 60, un Slugma al nivel 60, un Poochyena al nivel 60 y un Nosepass al nivel 60, al final de ese camino está el río, y veras a un hombre mirando un bidón donde vas a encontrar restos, si vas desde ese camino hacia el norte verás una Pokéball, cógela y encontrarás Calcio. Al Norte solo hay dos hombres y una maquina expendedora.
Puente Villa
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En el Puente Villa hay construido un pequeño pueblo sin ninguna particularidad especial pero podrás capturar Pokémon de tipo agua de otras generaciones. En la cuarta casa, en el puente, está el club de pesca. En la quinta una chica con muchos Patrat. Al cruzar el puente hay un restaurante al Sur donde combatirás con un cocinero a la entrada del restaurante, combatira con: un Combee al nivel 64 y un Ursaring también al nivel 64. Al ganarle te pedirá que hagas de camarero, si aceptas tendrás que tomar nota a los clientes y llevarles la comida.Podras volverlo a hacer diariamente pero no podras combatir mas de una vez
En la última casa, cruzando el puente, una chica te cura los Pokémon. También hay una científica que te reta con Pokémon de tipo veneno.
Ruta 12
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En la ruta 12 podrás luchar contra cinco contrincantes uno de esos combates será doble. Otra gran curiosidad de esta ruta es que está plagada de Mini seta El primer entrenador tiene un Shuppet al 61, un Phanpy al 61, un Skitty al 61, un Cacnea al 61 y un Snorunt al 61. El segundo tiene un Weedle al 63, un Beedrill al 63 y un Kakuna al 63. El tercero tiene un Makuhita al 63, un Riolu al 63 y un Tyrogue al 63. El cuarto tiene un Paras al 64 y un Wormadam al 64. Y el quinto, dos chicas, con dos Swoobat al 65.
Pueblo Ladrillo
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En el Centro Pokémon de Pueblo Ladrillo una chica (la del primer piso) te da la Gracídea solo si llevas a Shaymin de evento en tu equipo. Tambien en la parte superior encontraras dos objetos(ocultos).
Ruta 13
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Hacia el Boquete Gigante
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Nada más llegar a la ruta sigue hacia abajo hasta llegar a un puente de madera (no vayas por él). En esta zona habrá Pokémon como Lunatone, Tangela, Absol, Golbat, Drifblim,etc. Es recomendable llevar varias Poké Ball ya que hay muchos Pokémon aquí y en el Boquete Gigante. Sigue hacia la izquierda, baja las escaleras y cuando llegues al mar ve por el camino junto al muro verás a un anciano un poco más arriba usa Surf y ve hacia el norte hasta llegar a unas escaleras sube las verás que hacia la izquierda hay una roca en la que puedes hacer fuerza, utilízala (realmente para lo único para lo que sirve es para llegar antes desde Pueblo Ladrillo al Boquete Gigante) y ve hacia el norte tras haber andado un poco llegarás a una cueva.
El Boquete Gigante
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Kyurem | |
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Nivel: 75 | |
Objeto: - | |
Movimientos | |
Tras capturarlo sal ve al Pueblo Ladrillo para recuperar la salud de tus Pokémon y vuelve a la Ruta 13. En el campo antes de la nevada en la zona norte se encuentra la MT13 Rayo hielo.Ten en cuenta de que no podras volver otra vez a la cueva de Kyurem.
Hacia Pueblo Arenisca
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Al igual que antes ve hacia abajo, no vayas al puente sino a la izquierda baja las escaleras, ve por el camino pegado al muro y ahora baja por la playa cuando sigas hacia abajo ve hacia la izquierda ahí verás a un hombre de negro que cada día te dará un objeto distinto, habrá una casa en la que el anciano enseñará a tus Pokémon Planta feroz, Hidrocañón o Anillo ígneo, cuando salgas de la casa usa surf hacia el norte y verás otra casa en esta casa el hombre te dará las tablas linfa y draco. Vuelve hasta la anterior casa y ve al sur cuando llegues a la parte más sur ve hacia la derecha tendrás que luchar contra dos Gemelas, un Duque y una Marquesa. Sigue por la derecha y llegarás a pueblo Arenisca.
Pueblo Arenisca
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En Pueblo Arenisca está la casa de Cintia (la primera casa a la izquierda al entrar al pueblo) la campeona de Sinnoh, tendrá Pokémon bastante fuertes, así que lleva muchos Restaura todo y muchos Revivir. Batalla contra Cintia (opcional)
Darmanitan de ataque y Chandelure de ataque especial, también puedes usar un Stoutland que conozca rastreo (anulará el tipo fantasma y la evasión de Spiritomb), acto seguido puedes usar la inversión que aprende al nivel 42 pues al anular el tipo fantasma y dejarlo solo con siniestro, el tipo lucha será muy eficaz.A Milotic lo podrás dañar fácilmente con ataques tipo planta y/o tipo eléctrico. Debes tener mucho cuidado con su ventisca, porque derrotará a los Pokémon tipo planta, débiles contra él. Contra Garchomp, ya deberíamos estar acostumbrados si hemos jugado a las versiones D/P/Pt. Si no las has jugado, su tipo dragón y tierra te "llaman" para usar ataques hielo o dragón. Aunque hay que avisar que si usa restaura todo y es más rápido que tu Pokémon, se puede complicar el tema. Para Eelektross, los ataque tipo tierra son inútiles gracias a su habilidad levitación por lo que tendrás que utilizar la fuerza para derrotarle, lo bueno es que es muy lento. Braviary caerá con un tipo eléctrico, roca o hielo. Ten cuidado con su pájaro osado. Lucario, será barrido con algún ataque de tipo fuego o lucha. Hay que vigilar muchísimo con su esfera aural, porque es muy dañina y nunca falla.
Lo curioso es que al hablar con Cintia te dice que le recuerdas a un chico/a que ayudo con Giratina en Sinnoh su pueblo natal, pero que pasa primavera y verano en Teselia, también nos pide que si podemos ir a Sinnoh para conocer más debido a que aún tiene cosas por investigar y que más aún desea combatir otra vez con nosotros. Pero podremos luchar con ella todos los días durante la primavera y verano cuantas veces queramos. Además al lado de la casa de Cintia hay una mujer que te da la MO06 Buceo.
Mansión de la familia Finolis
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Al oeste de esta mansión se encuentra un karateka, que parece ser el dueño de esta. Al karateka le puedes vender por un precio bastante alto todo lo que hayas encontrado en las Ruinas Submarinas (exceptuando las tablas). Al sur de la entrada de esta mansión hay un niño, que dice que está aburrido. Una vez luches con él y lo derrotes podrás volver a luchar con él, pero esta vez dentro de su casa (la mansión de los Finolis). Cuando le vuelvas a vencer, aparecerá su hermana para luchar con ella. Al día siguiente, cuando venzas al chico y a su hermana, aparecerá la abuela, también dispuesta a luchar. Al día siguiente de haber derrotado a los tres aparecerá el abuelo, al siguiente la madre y por último el hijo mayor y heredero de los Finolis. Cabe destacar que cada uno tendrá un Pokémon más que el anterior, por lo que te enfrentarás a 21 Pokémon seguidos en el último encuentro (1+2+3+4+5+6 = 21) por lo que debes ir bien preparado porque no habrá pausa para curar a los Pokémon entre combate y combate (cabe destacar que cuando ganes a la familia ya no podrás enfrentarte de nuevo a ella, aunque no es realmente recomendable hacerlo, pues cada personaje que venzas te dará 12.000 monedas y 200 más que el anterior (12.000, 12.200, 12.400, 12.600, etc.) teniendo en cuenta que diariamente se puede reintentar. Puedes utilizar un incienso Duplo para ganar el doble. Así que podrías coger un Pokémon de más del nivel 60-65 y dárselo. Así lo entrenarás muchísimo y te subirá mas de 4 niveles y ganarás un pastón más o menos unos 100.000 así que es recomendable seguir este método.Los entrenadores son los siguientes: Escolar | Buizel |
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Draco | Nivel 60 |
Damisela | Teddiursa | Lopunny |
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Susan | Nivel 61 | Nivel 61 |
Marquesa | Bronzor | Golurk | Kangaskhan |
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Clairdonna | Nivel 62 | Nivel 62 | Nivel 62 |
Duque | Shuckle | Krookodile | Lickilicky | Politoed |
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Zillion | Nivel 63 | Nivel 63 | Nivel 63 | Nivel 63 |
Veterana | Weavile | Kingdra | Heatmor | Excadrill | Vespiquen |
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Trish | Nivel 64 | Nivel 64 | Nivel 64 | Nivel 64 | Nivel 64 |
Bahía Arenisca
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En esta bahía se encuentra el único lugar en todo Teselia donde puedes usar Buceo, las Ruinas Submarinas. Usa Surf y ve hacia el este cuando veas una zona más oscura en el agua usa buceo y entrarás en las Ruinas Submarinas. Allí también se pueden conseguir objetos especiales que deberán buscarlos ustedes. Nadando en Bahía Arenisca te encontraras con algunos nadadores que te retaran a un combate, pero hay una nadadora que si la vences te dirá que Cintia sale a nadar por las noches cuando no hay nadie.
Ruinas Submarinas
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También encontraremos varias Reliquias antiguas que se venden en la mansión de la familia Finolis, a la izquierda del Pueblo Arenisca.
Ruta 14
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En la ruta 14 podrás encontrar el Santuario Abundancia; objetos como Magmatizador y Electrizador; y Pokémon como Tropius, Drifblim, Chimecho, Noctowl, Murkrow, Honchkrow, Stantler, Vulpix, Bronzong (en algunas ocasiones) y Slowpoke (en el agua). Si sigues hacia el sur encontrarás el Bosque Blanco o la Ciudad Negra depende de la saga en la que estés jugando. Para ver los entrenadores en este lugar ir a Ruta 14 (Teselia)#Entrenadores
Bosque Blanco/Ciudad Negra
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Podrás encontrar gran cantidad de Pokémon de otras generaciones (siempre al nivel 5) como Nidoran♀, Porygon, Ralts, Wurmple, Togepi, Slakoth, Machop, Aron, Bagon, Happiny, Abra, Mareep, Rhyhorn , Lotad ySurskit (estos dos últimos surfeando). Y al lado del Centro Pokémon (en una casa) podrás hacer dos batallas triples, al lado habrá un señor que te pedirá encontrar un Pokémon para ver si todavía vive en el bosque, lo tienes que llevar en tu equipo y si lo tienes, muéstraselo el mismo día que lo atrapaste. En la ciudad negra encontrarás entrenadores Pokémon con Pokémon de otras generaciones, son bastante fuertes aunque el menor nivel es 30.
- Tienda Misteriosa:
En la tienda, un hombre te dirá que si llegas a diez victorias contra los entrenadores de Ciudad Negra se cumplirán tus deseos; lo cual te llevará a repetir algunos combates en distintos días. Una vez completados los diez combates, te dará 10.000p y te pedirá que derrotes a 10 entrenadores mas para cumplir tus deseos. Cada día te pedirá exactamente lo mismo.
Ruta 15
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Puente Progreso
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Lo único interesante del puente Progreso es: - El trio sombrío (los tres ninjas) del equipo plasma aparecerán y te darán la Diamansfera, la Lustresfera y la Griseosfera.
- Cuando se formen sombras podrás: capturar a Swanna o también podrás encontrar unas extrañas plumas.
- Una chica al lado de otro chico desaparecerá. En uno de los extremos del puente descubrirás la razón; se ha tele-transportado con su Abra.
- Verás a la chica de Puente Villa de los Patrat preguntándote si quieres ver su número; tienes que acordarte de uno de sus pokémon, después harán el número y tendrás que escoger en que posición está. Si aciertas te dará una seta grande cada día.
- Un señor te venderá un Magikarp por 500
.
Los 7 sabios y N
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Tras derrotar al Equipo Plasma podrás encontrar a los 7 sabios(menos a Ghechis porque tu peleas contra él al final del juego) y cada uno de ellos te dará una MT: - 1: Uno de ellos está en el Castillo Ancestral donde encontramos a Mirto, Cheren y a un sabio del Equipo Plasma, allí también estará la Profesora Encina que va a comprobar las estatuas de la entrada que resultan ser Darmanitan
petrificados y te dará un Caramelo furia para despertarlo, luchar con él o capturarlo (Darmanitan estará en Lv. 35), después al entrar y buscar al sabio tendrás que luchar contra un miembro del Equipo Plasma que tendrá un Krookodile
de nivel 64. Tras la puerta donde estaba el sabio encontraremos un Volcarona
al nivel 70. Nota: Se aconseja llevar unas cuantas Ultra balls u Ocaso balls ya que estamos en la oscuridad.
Volcarona | |
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Nivel: 70 | |
Objeto: Polvo plata | |
Movimientos | |
- 2: El segundo está en la Ruta 18 a la izquierda del pueblo donde iniciaste el juego. Necesitas Surf. Se encuentra en la playa sur occidental de la isla mayor.Cuando hablemos con el nos dara la MT32 contiene doble equipo
- 3: El tercero está en el refrigerador de la Ciudad Fayenza en los Almacenes Frigoríficos cuando hablemos con el nos dara la MT01 que contiene Afilagarras.
- 4: El cuarto está en la Ruta 14 entre el Bosque Blanco/Ciudad Negra y el Pueblo Arenisca. Se necesita la MO05 (Cascada) para encontrarlo, la MO estará en la Ruta 18 (Teselia) cuando hablemos con el nos dara la MT08 contiene Corpulencia.
- 5: El quinto está en el Solar de los Sueños donde ayudaste a Bel y al Munna
a mano derecha luego de hablar con el nos dara la MT75 contiene Danza espada.
- 6: El sexto está en la Cueva Electrorroca (Al sur de Ciudad Loza). Cuando hables con él, vendrán dos miembros del Equipo Plasma y tendrás que pelear con ellos. El primero tiene un Watchog
al nivel 63 y un Scrafty
al nivel 63. El segundo tiene un Liepard
al nivel 62, un Garbodor
al nivel 62 y otro Liepard
al nivel 62. Luego de derrotarlos el sabio nos dara la MT69 que contiene Pulimento.
Tras derrotar al sexto sabio te diran que han visto a alguien parecido a N con un pokemon de tipo dragon. Le puedes encontrar cuando venzas todos los trenes de la estacion ferrovial de ciudad Porcelana, despues de derrotar a todos el tren de pueblo Biscuit se pondra en marcha y desde ese tren llegaras a la isla donde se encuentra N.
Liga Pokémon (segunda vez)
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¿Quién dijo que eres el Campeón de la Liga Pokémon de la región Teselia? Recuerda que cuando te ibas a enfrenar a Mirto nos interrumpió N, pues ahora tendrás que volver a la Liga Pokémon y derrotar una vez más al Alto Mando que será más fuerte que antes y por primera vez enfrentarte al campeón Mirto. Es recomendable llevar muchas hierbas revivir y otros objetos medicinales.
Alto Mando Anís
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Cofagrigus | Jellicent | Golurk | Froslass | Drifblim | Chandelure | |
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Nivel 71 | Nivel 73 |
Alto Mando Aza
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Sharpedo | Scrafty | Krookodile | Liepard | Drapion | Bisharp | |
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Nivel 71 | Nivel 73 |
Alto Mando Catleya
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Musharna | Reuniclus | Sigilyph | Gothitelle | Bronzong | Metagross | |
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Nivel 71 | Nivel 73 |
Alto Mando Lotto
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Breloom | Throh | Sawk | Mienshao | Toxicroak | Conkeldurr | |
---|---|---|---|---|---|---|
Nivel 71 | Nivel 73 |
Campeón Mirto
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Accelgor | Bouffalant | Druddigon | Vanilluxe | Escavalier | Volcarona | |
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Nivel 75 | Nivel 77 |
Cambios después de vencer la liga Pokémon
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- En Ciudad Fayenza, en el Mercado de Fayenza, aparecerá un miembro del antiguo Equipo Plasma en uno de los puestos y nos venderá los 9 tipos de incienso.
- En Ciudad Porcelana, en el edificio Game Freak, uno de los hombres situados en la planta 21 llamado Morimoto nos retará a un combate diario.
- En Ciudad Porcelana en el segundo muelle empezando por la derecha, el de al lado del centro Pokémon, está el barco Real Teselia el cual zarpa al atardecer (depende de la estación del año). Una vez dentro tendrás 20 minutos para luchar contra todos los entrenadores que puedas. Si vences a todos, te darán diferentes objetos depende del día.
- Primavera: 17:00-19:59
- Verano : 19:00-20:59
- Otoño: 17:00-19:59
- Invierno: 16:00-18:59
- En Ciudad Caolín, en la planta baja de un edificio de la izquierda, cada día un hombre nos entregará un complemento para nuestro Neceser.
- En ese mismo edificio, si subes al segundo piso te encontrarás con dos individuos que dicen haber pertenecido al Equipo Plasma. Ya no llevan el uniforme puesto.
- En Ciudad Caolín en el 2º piso de la casa que está encima del Centro Pokémon, hay un hombre que quiere viajar al pasado (edición Negra) o viajar al futuro (edición Blanca). En cada versión del juego hay que prestarle un Pokémon que haya nacido en la edición contraria (si estamos jugando a la edición Negra el Pokémon tendrá que haber nacido en la edición Blanca, y viceversa) y que conozca el movimiento Carga. El hombre viajará en el tiempo para ponerse en contacto con un familiar. Tras unos pocos segundos nos devolverá el Pokémon y nos regalará una Pila.
- En el Monte Tuerca, a la izquierda de Ciudad Teja, un trabajador cerca de la zona de las excavadoras nos entregará cada día un fósil al azar que podremos reanimar en el Museo Esmalte de la Ciudad Esmalte. Los fósiles que entrega son:
Objeto | Nombre del fósil | Pokémon revivido |
---|---|---|
Fósil coraza | Shieldon | |
Fósil hélix | Omanyte | |
Fósil garra | Anorith | |
Fósil cráneo | Cranidos | |
Fósil domo | Kabuto | |
Ámbar viejo | Aerodactyl | |
Fósil raíz | Lileep |
- En la Ruta 8 (Teselia) justo antes de entrar en el Puente Axial una chica con paraguas situado arriba del cartel nos dará cada día una roca. Dependiendo de la hora del día a la que vayamos, nos dará una u otra:
Objeto | Nombre | Horario |
---|---|---|
Roca lluvia | 5:00 - 9:59 | |
Roca calor | 10:00 - 16:59 | |
Roca suave | 17:00 - 19:59 | |
Roca helada | 20:00 - 4:59 |
- En Pueblo Biscuit, durante los fines de semana, podremos intercambiar objetos comunes y raros por otros más infrecuentes. Para acceder a este pueblo tenemos que ir obligatoriamente en un tren situado en el Metro Batalla de Ciudad Mayólica.
- Cuando derrotes al campeón de la liga y accedas a un PC te agregarán nuevos fondos para las cajas.
- Después de vencer a Mirto, los sábados y domingos puedes luchar contra Bel en Pueblo Arcilla en el laboratorio de la Profesora Encina.
Si elegiste a Tepig
Si elegiste a Oshawott
- Después de que el jugador vence a N, Cheren va a entrenar a la Ruta 5 y después de encontrarlo ahí, finalmente se dirige al piso superior de la Calle Victoria donde peleará todos los días con el protagonista.
Si elegiste a Tepig
Si elegiste a Oshawott
Logros maximos del juego
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Bueno como ya sabemos después de haber cumplido estos requisitos: - Superar la Liga Pokémon.
- Encontrar a los siete Sabios.
- Completar la Pokédex regional y nacional.
- Obtener todos los complementos del musical.
- Superar las 49 victorias consecutivas en el Super Metro Individual y en el Super Metro doble.
- Llevar el árbol de la zona nexo a nivel 30 o superior.(Tanto el nivel negro como el nivel blanco).
- Conseguir todos los Pokémons capturables
FINAL...
Nota: Pero recuerden aun tendrán sus pokemons y harán lo que quieran cuando sea el fin, aún podrán jugar con sus mismos datos
Curiosidades
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- La música de la Ruta 1 cambia cuando avanzas. Se añaden unos sonidos de unos tambores. Pasa lo mismo en la Ruta 2 y en la Ruta 3.
- En Pueblo Terracota, hay una casa en el norte del Centro Pokémon. Habla con la chica para añadir a la música de fondo el piano y al chico la batería.
- En el Bosque Azulejo hay una roca cubierta de musgo. Sirve para evolucionar a Eevee.
- En las calles de Ciudad Porcelana (Calle de la Moda, Calle Porcelana y el camino de acceso a la Ruta 4) se vuelven más transitadas por la mañana y por la tarde, y por la noche hay mucha menos gente.
- En la Zona Desierto hay un viajero de Hoenn. Como en Hoenn para cruzar tormentas de arena había que tener gafas, él te habla de ese tema.
- En la caravana del Bosque de los Perdidos vive una mujer que es una ilusión de Zoroark. El Mochilero junto la caravana te dirá que es una mujer que valora tener una vida tranquila. Pero en un evento puedes capturar a Zoroark. Después de capturarle o debilitarle, desaparecerá la caravana.
- Si subes de nivel a unos Pokémon de otra región en la Cueva Electrorroca evolucionan.
- En la P-3 del Monte Tuerca hay una roca helada. Sirve para evolucionar a Eevee.
- Un buscatesoros en la Ruta 18 te da un Huevo de Larvesta.
- Un antiguo miembro del Team Rocket vive en una casa con su familia en Ciudad Teja que solo se puede llegar en invierno. Su mujer te dara Caramelos Furia.
- En el Centro Comercial R9 hay un almacén en la planta PB. Sirve para cambiar a Rotom de forma.
- Catleya, del Alto Mando, aparece en Pokémon Ediciones Platino, HeartGold y SoulSilver en el Castillo Batalla (Frente de Batalla).
- En el Castillo de N están en la entrada seis de los siete Sabios. Bel llamará a los Líderes de Gimnasio de Teselia. Pero Zeo, Maíz y Millo no les dieron tiempo a llegar.
- La musa de la Paz te contará la infancia de N.
- Hay una niña en el Puente Progreso que desaparece cuando te acercas. Hay una anciana que te dice que una niña solía jugar mucho en el puente con su Abra.
- En Pueblo Ladrillo hay una leyenda que dice que un monstruo aparece por las noches. Ese monstruo es Kyurem, y los aldeanos tienen tanto miedo que Pueblo Ladrillo por la noche esta desierto